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Nr. Titel Autor Jahr
1 SaneNet: Training a Fully Convolutional Neural Network Using Synthetic Data for Hand Detection Dadgar, Amin et al. 2020
2 Aktionsfolgenbasierte Bewegungssynthese im Bereich der digitalen Fabrik Kronfeld, Thomas 2019
3 Effects of system response delays on elderly humans’ cognitive performance in a virtual training scenario Schmidt, Rene* et al. 2019
4 Semi-Automatic Task Planning of Virtual Humans in Digital Factory Settings Winter, Martin* et al. 2019
5 Synthesizing gait motions from spline-based progression functions of controlled shape Salamah, Samer et al. 2019
6 Topolet: From Atomic Hand Posture Structures to a Comprehensive Gesture Set Dadgar, Amin et al. 2019
7 An Electro-Mechanical Input Device for the Manipulation of Virtual Human Motion Kronfeld, Thomas et al. 2018
8 Camera-based color measurement of DLP projectors using a semi-synchronized projector camera system Heinz, Marcel et al. 2018
9 Emotional and cognitive influences in air traffic controller tasks: An investigation using a virtual environment Truschzinski, Martina* et al. 2018
10 KaraKter : An autonomously interacting Karate Kumite character for VR-based training and research Zhang, Liang et al. 2018
11 Multi-Forest Classification and Layered Exhaustive Search Using a Fully Hierarchical Hand Posture/Gesture Database Dadgar, Amin et al. 2018
12 Optimized GPU-based post-processing for stereoscopic multi-projector display systems Heinz, Marcel* et al. 2018
13 Semi-Automatic Task Planning of Virtual Humans in Digital Factory Settings Winter, Martin et al. 2018
14 Vergleich aktueller Verfahren zur skelettbasierten Bewegungserfassung im Kontext des Rehabilitationssports Uhlmann, Tom* et al. 2018
15 Fast and accurate creation of annotated head pose image test beds as prerequisite for training neural networks Kowerko, Danny et al. 2017
16 Markerlose Skeletterstellung für virtuelle Menschmodelle mit Hilfe eines Bodyscanners Reber, Martin et al. 2017
17 A closed-form formulation of HRBF-based surface reconstruction by approximate solution Liu, Shengjun et al. 2016
18 Advanced luminance control and black offset correction for multi-projector display systems Zietlow, Timon* et al. 2016
19 Combining inverse blending and Jacobian-based inverse kinematics to improve accuracy in human motion generation Zhang, Liang* et al. 2016
20 Embodied learning using a tangible user interface: The effects of haptic perception and selective pointing on a spatial learning task Skulmowski, Alexander* et al. 2016
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Presseartikel

  • Logo

    Drei Gewinner im 4. „TUClab-Wettbewerb“

    Start-ups aus den Bereichen Kohlenstoffbeschichtungen, Präzisionstracking und interaktive Unterhaltung überzeugten die Jury mit ihren Geschäftskonzepten – Zwei Chemnitzer TU-Ausgründungen sind unter den Siegern …

  • Formular wird mit Kugelschreiber, der in der Hand gehalten wird, ausgefüllt.

    Wahlzeit an der Universität

    Wahlvorschläge für Organe und Ämter an der TU Chemnitz können bis zum 11. Oktober 2021 eingereicht werden – Briefwahlanträge sind bis 25. Oktober zu stellen …

  • Kugelfoto vom Campus der Universität.

    „O-Phase“ bereitet auf das Studium vor

    Orientierungsphase vom 4. bis 8. Oktober 2021 soll TU-Erstsemestern den Studienstart mit zahlreichen Veranstaltungen und Informationsangeboten erleichtern …

  • Ein Schild mit der Aufschrift Ausleihe ist an einem Tresen befestigt..

    Neue Öffnungsschritte in der Universitätsbibliothek

    Nutzerinnen und Nutzer profitieren künftig von erweiterten Öffnungszeiten, vom Zugang zu den Freihandregalen und von Erleichterungen bei der Ausleihe und der Rückgabe von Medien …

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