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Nr. Titel Autor Jahr
1 Living Labs als Beispiel für die konzeptionellen Herausforderungen der Integration von Menschen in Technikentwicklung Bischof, Andreas et al. 2020
2 The Inflatable Cat: Idiosyncratic Ideation Of Smart Objects For The Home Berger, Arne et al. 2019
3 Bricks, Blocks, Boxes, Cubes, and Dice: On the Role of Cubic Shapes for the Design of Tangible Interactive Devices Lefeuvre, Kevin et al. 2018
4 Initiating Participation: Methodological and Practical Challenges of Living Lab Projects for Early Stages of Research and Development Bischof, Andreas et al. 2018
5 Living Labs zur Initiierung von Partizipation in der HCI Bischof, Andreas et al. 2018
6 Machtförmige Praktiken durch Sensordaten in Wohnungen Richter, Johanna et al. 2018
7 Sensing Home: Designing An Open Tool That Lets People Collect And Interpret Simple Sensor Data From Their Homes Berger, Arne et al. 2018
8 Sensing Home: Participatory Exploration of Smart Sensors in the Home Berger, Arne* et al. 2018
9 Demo Hour : Loaded Dice Lefeuvre, Kevin et al. 2017
10 Loaded Dice: How to cheat your way to creativity Lefeuvre, Kevin et al. 2017
11 Partizipatives Entwerfen soziotechnischer Systeme Berger, Arne et al. 2017
12 Sensing Home : Sensordaten für IoT-Produkte im Kontext Wohnen methodisch situieren Bischof, Andreas et al. 2017
13 Sensor-Probes zur partizipativen Entwicklung für das Internet der Dinge Bischof, Andreas et al. 2017
14 Wicked, Open, Collaborative: Why Research through Design Matters for HCI Research Berger, Arne* et al. 2017
15 Explorative Co-Design-Werkzeuge zum Entwerfen von Smart Connected Things am Beispiel eines Workshops mit Blinden und Sehbehinderten Kurze, Albrecht et al. 2016
16 Exploring the Playfulness of Tools for Co-Designing Smart Connected Devices: A Case Study with Blind and Visually Impaired Students Bischof, Andreas et al. 2016
17 Loaded Dice: Ein Co-Design Werkzeug zum Entwerfen mit blinden und sehbehinderten Partizipanten im IoT Berger, Arne et al. 2016
18 Loaded Dice: Exploring the Design Space of Connected Devices with Blind and Visually Impaired People Lefeuvre, Kevin et al. 2016
19 Smart Connected Sensations: Co-Creating Smart Connected Applications through Distributed Serendipity Lefeuvre, Kevin et al. 2016
20 Designing with Ethnography: Tabletops and the Importance of their Physical Setup for Group Interactions in Exhibitions Storz, Michael et al. 2015
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