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Nr. Titel Autor Jahr
1 Miteinander, Gegeneinander und Füreinander : Gruppeninteraktion an einem Tabletop im Museum Storz, Michael 2022
2 MitmachX – Das Heft Bischof, Andreas et al. 2021
3 Guess the Data: Data Work to Understand How People Make Sense of and Use Simple Sensor Data from Homes Kurze, Albrecht et al. 2020
4 Living Labs als Beispiel für die konzeptionellen Herausforderungen der Integration von Menschen in Technikentwicklung Bischof, Andreas et al. 2020
5 The Inflatable Cat: Idiosyncratic Ideation Of Smart Objects For The Home Berger, Arne et al. 2019
6 Bricks, Blocks, Boxes, Cubes, and Dice: On the Role of Cubic Shapes for the Design of Tangible Interactive Devices Lefeuvre, Kevin et al. 2018
7 Initiating Participation: Methodological and Practical Challenges of Living Lab Projects for Early Stages of Research and Development Bischof, Andreas et al. 2018
8 Living Labs zur Initiierung von Partizipation in der HCI Bischof, Andreas et al. 2018
9 Machtförmige Praktiken durch Sensordaten in Wohnungen Richter, Johanna et al. 2018
10 Sensing Home: Designing An Open Tool That Lets People Collect And Interpret Simple Sensor Data From Their Homes Berger, Arne et al. 2018
11 Sensing Home: Participatory Exploration of Smart Sensors in the Home Berger, Arne* et al. 2018
12 Demo Hour : Loaded Dice Lefeuvre, Kevin et al. 2017
13 Loaded Dice: How to cheat your way to creativity Lefeuvre, Kevin et al. 2017
14 Partizipatives Entwerfen soziotechnischer Systeme Berger, Arne et al. 2017
15 Sensing Home : Sensordaten für IoT-Produkte im Kontext Wohnen methodisch situieren Bischof, Andreas et al. 2017
16 Sensor-Probes zur partizipativen Entwicklung für das Internet der Dinge Bischof, Andreas et al. 2017
17 Wicked, Open, Collaborative: Why Research through Design Matters for HCI Research Berger, Arne* et al. 2017
18 Explorative Co-Design-Werkzeuge zum Entwerfen von Smart Connected Things am Beispiel eines Workshops mit Blinden und Sehbehinderten Kurze, Albrecht et al. 2016
19 Exploring the Playfulness of Tools for Co-Designing Smart Connected Devices: A Case Study with Blind and Visually Impaired Students Bischof, Andreas et al. 2016
20 Loaded Dice: Ein Co-Design Werkzeug zum Entwerfen mit blinden und sehbehinderten Partizipanten im IoT Berger, Arne et al. 2016
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