Eintrag in der Universitätsbibliographie der TU Chemnitz
Volltext zugänglich unter
URN: urn:nbn:de:bsz:ch1-qucosa-156602
Valtin, Georg
Ohler, Peter (Prof. Dr.) ; Nieding, Gerhild (Prof.) (Gutachter)
Prosoziales Verhalten in virtuellen Welten am Beispiel von Online-Rollenspielen
Prosocial Behavior in Virtual Environments Using the Example of MMORPGs
Kurzfassung in deutsch
Die vorliegende Dissertation untersucht am Beispiel von Online-Rollenspielen, wie sich prosoziales Verhalten in virtuellen Umgebungen im Vergleich zu dem in realen Umgebungen unterscheidet. Ausgangspunkt für die Untersuchungen sind die Modelle zum und Einflussgrößen auf das prosoziale Verhalten, die als Ergebnisse der einschlägigen Forschung realer Hilfesituationen vorliegen. Unter Berücksichtigung der Charakteristika und Besonderheiten von Online-Rollenspielen werden verschiedene Variablen wie Attraktivität des Hilfeempfängers, Ähnlichkeit zwischen Helfer und Hilfeempfänger, die Schwere der Notsituation und Gruppenzugehörigkeit auf ihre Auswirkung auf das prosoziale Verhalten in virtuellen Szenarien getestet. Um ein maximales Maß an externer Validität zu gewährleisten, kommt dabei die Methode der In-situ-Untersuchung zum Einsatz, bei der das Verhalten der Probanden in natürlichen Spielsituationen erfasst wird. Die Ergebnisse zeigen bei weiblichen Avataren einen signifikanten Einfluss der Attraktivität bei männlichen Helfern, wohingegen es bei fehlender Verfügbarkeit von Attraktivitätsmerkmalen keine Geschlechtsunterschiede gibt. Kein Einfluss auf prosoziales Verhalten kann bei den Variablen Schwere der Notsituation und perzeptueller Ähnlichkeit nachgewiesen werden. Darüber hinaus wird mittels einer Fragebogenstudie der Einfluss dispositionaler Merkmale, die unter dem Begriff prosoziale Persönlichkeit zusammengefasst werden, auf prosoziales Verhalten untersucht. Dabei zeigt sich, dass die positiven Prädiktoren empathic concern, other-oriented moral reasoning und der negative Prädiktor personal distress einen signifikanten Einfluss auf das Auftreten prosozialen Verhaltens in realen und in virtuellen Szenarien haben. Allerdings unterscheidet sich die Höhe des Einflusses dieser Variablen in Abhängigkeit der Zielpersonen des prosozialen Verhaltens (Ingroup vs. Outgroup) sowie des Umgebung (real vs. virtuell).
Universität: | Technische Universität Chemnitz | |
Institut: | Professur Medienpsychologie | |
Fakultät: | Philosophische Fakultät | |
Dokumentart: | Dissertation | |
Betreuer: | Ohler, Peter (Prof. Dr.) | |
URL/URN: | http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-qucosa-156602 | |
SWD-Schlagwörter: | Prosoziales Verhalten , Sozialpsychologie | |
Freie Schlagwörter (Deutsch): | Medienpsychologie , Virtuelle Welten , Hilfeverhalten | |
Freie Schlagwörter (Englisch): | Prosocial Behavior , Virtual Reality , Media Psychology , Social Psychology , World of WarCraft , Computer Game Studies | |
DDC-Sachgruppe: | Philosophie und Psychologie, Psychologie | |
Tag der mündlichen Prüfung | 25.11.2014 |