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Universitätsbibliographie

Eintrag in der Universitätsbibliographie der TU Chemnitz


Eibl, Maximilian ; Ritter, Marc

Mensch & Computer 2011 : 11. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. überMEDIEN|ÜBERmorgen

Mensch & Computer 2011 - überMEDIEN|ÜBERmorgen


Universität: Technische Universität Chemnitz
Institut: Professur Medieninformatik
Dokumentart: Buch (Herausgeberschaft)
ISBN/ISSN: 978-3-486-71235-3
Quelle: München : Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH, 2011. - 520 S. - Mensch und Computer; 11
Freie Schlagwörter (Deutsch): 3D , 3D-Rekonstruktion , 6 DOF SpaceNavigator , AAL , Accelerometer , Affordanz , Ästhetik der Interaktion , Aufmerksamkeit , Ausdrucksmöglichkeiten , Autombil , AV-Medien , Be-Greifbare-Interaktion , Beitragshäufigkeit , Benutzereinbezug , Bewegungssteuerung , Bürgerbeteiligung , CSCW , DBpedi , Designtechniken , Digitale Medien , Digitales Papier , Diversität , Echtzeitauswertung , Einsatzlageplanung , Gestaltung , Gesten , Gestensteuerung , inhaltsbasiertes Tagging , Inhaltssensitive Navigation , Interaktion , Interaktionsmetapher , Interaktionsmodell , Interaktionsvokabular , interaktives Exponat , Katastrophenschutz , Kollaboration , Konferenz , Kontextsensitive Informationen , Kooperationssysteme , Kreativitätsunterstützung , Kreativworkshop , Krisenkommunikation , Marktanalyse , Medienkompetenz , Mediennutzung , Migration , Mobile Geräte , Mobiler Journalismus , Motivation , Navigationssysteme , Nutzerbeteiligung , Nutzererleben , Öffentlicher Personennahverkehr , Operationsplanung , Partizipation , Pathologien , PDF , Personalisierung , Planung , Poker, Prognose , Semantic Web , semantische Daten , Skalierbarkeit , Stiftbasierte-Interaktion , Studentenarbeit , Szenarien , Tag-basierte Suche , Tagebuchstudie , Terminkoordination , Terminologien , Tumor , TV , Verkehrsleitzentrale , Virtuelle Umgebungen , Visualisierung , Visuelle Analyse , Vorlesungswiki , Wiki , Wirkung , Wissenschaftliche Filme , wissenschaftliche Publikationen
Freie Schlagwörter (Englisch): Activity Streams , authoring , clutter , collaborative modeling , Change Management , Computer Supported Cooperative Work , creativity , Design for children , Design Thinking , Development Environment , Didactics , Digital Library , display design , Elderly , Emotion , empathy map , evaluation , Exergaming, Experience Design , Experience Pattern , Eyjafjallajökull , feature congestion , Feedback , Future Interfaces , game , Game-based learning , Game Design , Game Evaluation , Gamification , Gestures , gesture-set , GPS , Human Factors , Hybride Magic Lens , Icons , Immediate Interactive Behavior , Industrial Design , Information Overload , Interaction Design , interactive large screen , Joy of Use , Learning Environment , location-based , Love Parade , Microblogging , mixed reality , mobile usability , Multi-Touch , multi-user interaction , Music, notation , Open Access , paired comparison , pen , PostWIMP Interfaces , Programming , serious games , Silver Gaming, Social Interaction , Social Media , Social Software , software engineering , Storytelling , Tagging , Tag-Recommendation , Telemedicine , touchable interfaces , user-centered design , user-created content , user-elicitation , User Experience , Uster Studies , visualization , Visual Programming

 

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